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Production et design graphique d’un ePub: études de cas

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Production et design

Production et design graphique d’un ePub

Études de cas

Comme designer graphique et artiste en art numérique, Isabelle Gagné s’intéresse à l’évolution des outils d’édition et de création numérique, à la fois pour sa production artistique et sa clientèle institutionnelle et corporative.

Dans ce webinaire, Isabelle Gagné aborde, à l’aide d’études de cas, les conditions de la conception et de la production de ePub fixes enrichis. Quelles sont les limites imposées par les outils de production? Quelles sont les pistes de solution face aux enjeux techniques? Comment bien démarrer ce type de projet et quelles sont les ressources nécessaires? Quels sont les types de documents attendus pour la production d’une publication numérique? Quelles sont les contraintes en amont de la conception d’un ePub et lors de la finalisation du projet? Y a-t-il d’autres avenues de navigation que les modèles standardisés? Quels sont les modèles de langages graphiques sont à valoriser dans ce type d’interface simplifiée? Qu’en est-il des questions de poids du livre numérique au moment de sa diffusion? Et puis, quelle est la place de la créativité à travers tout cela?

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Sujet abordés :

EPub; ePub enrichi; ePub fixe; InDesign; production graphique; typographie; devis technique; livre enrichi; Adobe digital edition; gestion de fichiers; travail d’équipe; interactivité; navigation.

Conférencier.e.s et organisme.s :

Isabelle Gagné (MissPixels)

Designer graphique et artiste

Depuis 20 ans, Isabelle Gagné offre ses services à divers organismes et entreprises, en direction artistique, en design, en graphisme et en édition sous le nom de MissPixels. Parallèlement à sa carrière en communication visuelle, elle maintient une pratique active en art multimédia.

Ses réalisations en design graphique couvrent un large spectre d’expertises. C’est lors de la conception du livre numérique Habiter l’incertitude d’une vitrine, pour TOPO (2017) qu’elle s’initie à l’édition numérique. Elle réalise ensuite le livre numérique Volcan, un récit de voyage multimédia de l’écrivain Ugo Monticone. Leur collaboration se poursuit en 2020, avec Tracés de voyage, publié chez XYZ , où elle crée les illustrations et les animations de réalité augmentée.

Depuis 2009, son travail artistique est présenté dans des expositions individuelles et collectives au Canada et à l’étranger. Pionnière de l’art mobile au Canada, elle a cofondé le Mouvement Art Mobile (MAM) en 2011 et c’est en tant que commissaire qu’elle coréalise l’exposition et le catalogue Mobilisations – L’art mobile au Québec qui a parcouru la province de 2016 à 2018. Elle a coécrit « Pourquoi art mobile », un essai publié dans la revue Théorème aux éditions Presses Sorbonne Nouvelle (2018).


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